24-hodinový deň komiksov

18.10.2023

 24-hodinový komiksový deň je výnimočná, náročná a celosvetová udalosť, ktorá vyzýva umelcov, aby vytvorili kompletný 24-stranový komiks za nepretržitých 24 hodín.

 Kto prišiel s týmto dňom?

 Myšlienka vznikla v roku 1990 ako výzva medzi dvoma americkými komiksovými umelcami, Scottom McCloudom (známym pre svoju knihu "Understanding Comics") a Stephenom Bissettom. McCloud navrhol Bissettovi výzvu vytvoriť celý komiks za 24 hodín, a Bisset to prijal.
  McCloudov úspešný pokus a jeho následná propagácia viedli k tomu, že sa táto výzva rýchlo rozšírila medzi ďalších komiksových tvorcov a umelcov po celom svete. McCloud dokonca vytvoril podrobné pravidlá a pokyny pre túto udalosť, aby zabezpečil férovosť a štruktúru.
 Od svojho vzniku sa z nej stala každoročná udalosť, ktorá sa koná v rôznych komunitách, knižniciach, umeleckých školách a dokonca aj online. 24-hodinový deň komiksov bol iniciovaný v USA. Zmyslom tohto dňa je vytvorenie priestoru pre zúčastnených umelcov a ich zviditeľnenie.

Čo je to komiks? 

 Komiks je forma vizuálneho rozprávania príbehu, ktorá využíva sekvencie obrazov (panelov) a často kombinuje kresbu s textom (v bublinách alebo popisoch) na sprostredkovanie deja a dialógu. Je to dynamické médium, ktoré spája výtvarné umenie s literatúrou.
 Jednotlivé obrázky, predstavujú konkrétne momenty príbehu. Ich usporiadanie a prechod medzi nimi (tzv. gutter) sú kľúčové pre vnímanie času a pohybu. Vizualizuje postavy, prostredie, akcie a emócie. Štýl kresby sa môže líšiť od realistického po silne štylizovaný. Príbeh sa rozvíja postupnosťou panelov, ktoré vytvárajú kontinuitu v čase a priestore. Čitateľ spája body medzi panelmi a "zapĺňa medzery", čo je aktívny proces.

Druhy a formy komiksu:

  • Komiksové zošity/série (Comic Books): Krátke, často mesačné publikácie, ktoré tvoria súčasť dlhšieho príbehu. Typické pre superhrdinské komiksy.

  • Grafické romány (Graphic Novels): Dlhšie, samostatné komiksové príbehy, ktoré sú často komplexnejšie a ambicióznejšie, s cieľom osloviť aj dospelého čitateľa.

  • Komiksové stripy (Comic Strips): Krátke, často denné alebo týždenné série niekoľkých panelov, ktoré sa objavujú v novinách (napr. Garfield, Peanuts).

  • Manga: Japonský štýl komiksu, ktorý má vlastné konvencie (napr. čítanie sprava doľava, špecifické umelecké štýly).

  • Webkomiksy (Webcomics): Komiksy publikované online, ktoré môžu využívať interaktívne prvky alebo animácie.

História

 Aj keď to neboli komiksy v modernom zmysle, myšlienka rozprávania príbehu pomocou sekvenčných obrázkov existuje už tisíce rokov.  Staroveké kultúry používali obrázky usporiadané v radoch na zaznamenávanie udalostí a mytológií. Napríklad v stredoveku Tapiséria z Bayeux (z 11. storočia) rozpráva príbeh normanského dobytia Anglicka v dlhom, súvislom vizuálnom príbehu s popiskami. Emaki sú japonské sekvenčné kresby zobrazujúce príbehy, ktoré sa rozvíjali pri odvíjaní zvitku (už od 12. storočia).
 Skutoční priami predchodcovia komiksu sa objavili s rozvojom tlače a karikatúry. William Hogarth (18. storočie, Anglicko) vytváral série satirických rytín, ktoré rozprávali morálne príbehy o zlozvykoch a spoločnosti. Aj keď neobsahovali bubliny s textom, boli to sekvenčné umelecké diela.
 Rodolphe Töpffer (1827, Švajčiarsko) je často považovaný za otca moderného komiksu. Vytvoril humoristické knihy, v ktorých kombinoval kreslené obrázky s textom pod nimi, čím vytvoril usporiadanie, ktoré bolo jasne sekvenčné.
 Max und Moritz (1865, Nemecko) boli kreslené príbehy Wilhelma Buscha sú známe svojím hravým usporiadaním panelov a priamym vplyvom na americké komiksy.
 Komiks sa vyvinul do podoby, ktorú poznáme dnes, a prešiel najväčšími zmenami. S pokrokom v technológii farebnej tlače sa začali objavovať prvé farebné komiksové stripy v nedeľných prílohách amerických novín (cca rok 1890). The Yellow Kid (1895) sa často uvádza ako prvý masovo rozšírený komiks. Práve on popularizoval bubliny na text.
 Vydavatelia začali tlačiť nový formát – zošity plné predtým uverejnených stripov. To bol zrod komiksovej knihy (comic book). Začiatok Zlatého veku sa datuje do roku 1938, kedy sa objavil Superman (v Action Comics #1). Po ňom Batman, Wonder Woman a Captain America, definovali žáner, v ktorom hrdinovia bojovali za spravodlivosť s nadľudskými schopnosťami.
 Po období strachu z komiksov a zavedení Comics Code Authority (v reakcii na kritiku, že komiksy sú nemorálne) sa žáner preorientoval.
  Opätovný nárast popularity, predovšetkým vďaka Marvel Comics a Stanovi Leemu. Vznikli postavy ako Spider-Man, Fantastická štvorka, X-Men a Hulk. Tieto postavy boli realistickejšie, zraniteľnejšie a zaoberali sa osobnými problémami (na rozdiel od archetypov Zlatého veku).
 Komiksy začali riešiť vážnejšie sociálne témy, ako sú drogy, rasizmus a korupcia. Objavili sa temnejšie tóny a prešľapovanie za hranice cenzúrneho kódu.
 Komiks získal literárnu vážnosť a stal sa globálnym fenoménom:

  • Vznik grafického románu (1980s): Diela ako Watchmen (Alan Moore) a The Dark Knight Returns (Frank Miller) ukázali, že komiks môže rozprávať komplexné, dospelé a literárne náročné príbehy.

  • Manga a globálny vplyv: Japonská manga sa stala celosvetovým kultúrnym fenoménom, čím sa rozšírila škála žánrov.

  • Hollywood a masová popularita: Od 90. rokov a najmä v 21. storočí sa komiksy stali hlavným zdrojom filmových a televíznych trhákov, čo komiksové postavy dostalo do mainstreamu ako nikdy predtým.

  • Digitálne komiksy a webkomiksy: Rozvoj internetu priniesol nové formy publikovania a čítania komiksov, čím sa médium stalo ešte dostupnejším a rozmanitejším.

 Komiks dnes už nie je len žáner, ale uznávané médium, ktoré prekročilo svoje pôvodné hranice novinových stripov a detskej zábavy, aby sa stalo silnou umeleckou formou.

Prečo sú komiksy dôležité?

1. Unikátne médium pre rozprávanie príbehov

  • Vizuálne rozprávanie: Komiksy využívajú jedinečné prepojenie obrazu a textu, ktoré umožňuje rozprávať príbehy spôsobom, aký nedokáže žiadne iné médium. Obrazy sprostredkúvajú emócie, prostredie a akciu okamžite, zatiaľ čo text dodáva hĺbku dialógov a vnútorných monológov.

  • Aktívna účasť čitateľa: Čitateľ musí "zaplniť medzery" medzi panelmi, čo robí čítanie komiksu aktívnejším a pohlcujúcejším zážitkom.

  • Spojenie umenia a literatúry: Komiks je "deviatym umením", ktoré spája výtvarné umenie (kresba, farba, kompozícia) s literatúrou (scenár, dialóg, narácia).

2. Kultúrny a spoločenský vplyv

  • Zrkadlo spoločnosti: Komiksy často odrážajú a komentujú spoločenské problémy, politické udalosti a kultúrne zmeny svojej doby. Od rasizmu a predsudkov (X-Men) po politické korupciu (Watchmen), komiksy poskytujú priestor pre kritickú reflexiu.

  • Vzory a mytológia: Superhrdinovia a iné komiksové postavy sa stali súčasťou modernej mytológie, ktorá presahuje hranice veku a kultúr. Ponúkajú nám symboly nádeje, spravodlivosti, odvahy a morálnych dilem.

  • Popularizácia popkultúry: Komiksy sú základným kameňom popkultúry. Bez nich by neexistovali mnohé filmové trháky, televízne seriály a videohry, ktoré formujú zábavný priemysel.

3. Vzdelávacia a rozvojová hodnota

  • Podpora gramotnosti: Pre deti (a nielen pre ne) sú komiksy vynikajúcim nástrojom na rozvoj čitateľských zručností. Kombinácia obrázkov a textu môže pomôcť čitateľom, ktorí majú ťažkosti s tradičným textom, alebo tým, ktorí sa učia nový jazyk.

  • Komplexné témy: Grafické romány sú často využívané na vysvetľovanie zložitých historických udalostí (napr. Maus o holokauste), vedeckých konceptov alebo osobných príbehov (napr. Persepolis o iránskej revolúcii) prístupným a emocionálne pôsobivým spôsobom.

  • Kreatívny rozvoj: Pre umelcov a spisovateľov je komiks platformou pre experimentovanie s vizuálnym rozprávaním, prácu s rôznymi štýlmi a rozvíjanie jedinečného hlasu.

4. Psychologický a emocionálny dopad

  • Empatia a pochopenie: Príbehy v komiksoch nám umožňujú vcítiť sa do osudov rôznych postáv, preskúmať rôzne perspektívy a pochopiť komplexnosť ľudskej skúsenosti.

  • Únik a inšpirácia: Poskytujú únik do fantastických svetov, ale zároveň inšpirujú k lepším výkonom, prekonávaniu prekážok a bojovaniu za to, čo je správne.

Čo by sme mali tento deň robiť?

 Ak sa chcete k tejto globálnej výzve pripojiť (alebo si ju prispôsobiť), tu je podrobný návod, čo môžete robiť:

1. Pripravte sa na výzvu

Keďže časový limit je extrémny, všetko okrem samotného tvorenia musí byť pripravené vopred.

  • Logistika (ZÁKAZ TVORENIA): Pripravte si všetky fyzické aj digitálne nástroje. Pred začiatkom výzvy si môžete pripraviť kávu/čaj, hudobný playlist, stoličku, stôl, občerstvenie a pod. Nesmú sa však pripravovať žiadne nápady, scenáre, postavy ani skice – musíte začať s čistým papierom.

  • Materiál: Zaistite si dostatok papiera, ceruziek, pier, štetcov, gumy, pravítka a farieb (ak ich používate). Ak tvoríte digitálne, uistite sa, že máte nabité zariadenie a funkčný softvér.

  • Občerstvenie: Nakúpte si zdravé aj nezdravé jedlo a nápoje, aby ste nemuseli počas 24 hodín riešiť varenie. Nezabudnite na vodu a kofeín!

  • Miesto: Vyberte si tiché a pohodlné miesto, kde vás nikto nebude rušiť a kde môžete bez problémov stráviť celú noc.

2. Prijmite 24-hodinové pravidlá

Od momentu, keď začnete, platia tieto prísne pravidlá pre všetkých, ktorí chcú dokončiť oficiálnu výzvu:

  • Pravidlo 1: Začnite s prázdnym papierom (alebo digitálnym plátnom) a ukončite s hotovým, 24-stranovým komiksom.

  • Pravidlo 2: 24 nepretržitých hodín (žiadne zdriemnutie, žiadne odchádzanie).

  • Pravidlo 3: Ak urobíte čo i len jednu čiaru pred začiatkom výzvy, zlyhali ste.

  • Pravidlo 4 (McCloudov štandard): Ak dokončíte menej ako 24 strán, hovorí sa, že ste vytvorili "24-hodinový komiks". Ak komiks dokončíte, vytvorili ste "24-hodinový komiksový deň". Obe sú však uznávané ako úspech.

3. Možnosti účasti

Máte niekoľko spôsobov, ako sa zapojiť do tohto dňa:

A: Kompletná výzva - 24 strán za 24 hodín - Pre skúsených umelcov a tých, ktorí chcú posunúť svoje hranice.
B: Skrátená verzia - 12 strán za 12 hodín - Pre začiatočníkov, študentov alebo tých, ktorí majú len jeden deň (nie noc) voľnú.
C: Komunitné tvorenie -  Tvorenie v skupine - Nájdite si priateľov, pripojte sa k lokálnej skupine alebo sa zúčastnite online udalosti. Vzájomná podpora je kľúčová!
D: Čítanie a podpora - Netvoriť, ale inšpirovať sa - Ak netvoríte, môžete vyhľadať a čítať komiksy vytvorené v predchádzajúcich rokoch (mnoho umelcov ich zdieľa online) a podporiť tak kreatívnu komunitu.